4D DRAWING
Self Project私たちが存在する3次元の世界に、もう一つ座標軸を加えることで、幾何学的に定義される4次元空間。その4次元空間の秩序下で制御されたオブジェクトは、3次元空間では見られない「特異なグラフィック」へと変化する。プログラマーである堂園氏が開発した「4Dデザインツール」を用いてデジタル上で形成した4 次元オブジェクトを、深地のPlotter Drawingでリアル(3 次元)の世界に描いた作品群とその制作プロセスを展示し、相互の専門領域を横断した表現コラボレーションに挑戦した。